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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal. Veuillez noter que ceci n'est pas une liste complète des thèses et mémoires dirigées par les professeur.e.s du département.

 

 

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Date Sort by date in descending order Title Sort by title in descending order
2026 Pipelines décorrélatifs : bricoler les IA face à l’alignement
2014 Exploring geolocation governance perspectives through the study of appropriation and collective action
2002 L'apport des récits cyberpunk à la construction sociale des technologies du virtuel
2017 "On fait ça en public" : engagement, interface, interactivité chez Moment Factory
2003 Au-delà de la textualité : l'hyper[texte] comme médium
2016 Un voyage ethnographique au cœur du phénomène du biohacking : pour une redéfinition médiatique du vivant
2004 Le blog en controverse : analyse du blog comme support d'une communauté en réseaux informatiques
1997 Du spectateur à l'usager : les objets médiateurs dans la construction sociale des technologies du virtuel
2021 For an echology of microbe-artworks : thinking in between art and science
2020 Biohacking and code convergence : a transductive ethnography
2014 Transhumanisme et Cellules Souches : travail à la frontière de la gériatrie biomédicale
2009 La blogosphère et la fonction filtre : le cas de la campagne électorale de 2008 à São Paulo
1998 Usage et création artistiques en holographie
2015 La communication hors du commun : aporétique de la communauté inachevée
2010 Éthéréalisation : amorces d'une contre-histoire
2007 De la figure monstrueuse : de l'homme-spectacle à l'hyper-mâle ou une tentative de définition de mon histoire secrète
2008 Cartographie événementielle de l'Amérique lors de son 500e anniversaire
2011 L’information de localisation à Montréal : une exploration
2021 Intelligence artificielle : du mythe de la créature artificielle à son actualisation contemporaine
2019 Jeu vidéo et mort(s) : analyse de l’imaginaire de la mort dans le jeu vidéo