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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal. Veuillez noter que ceci n'est pas une liste complète des thèses et mémoires dirigées par les professeur.e.s du département.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2016 Entre le mythe et l’animal : la communication imaginée
2018 Entre deux mondes : perspectives émergentes dans la conception d’expériences vidéoludiques en réalité virtuelle
2021 Enseigner le regard critique : une séquence d’enseignement multimodale pour l’analyse d’images et de messages médiatiques
1990 Élaboration d'une méthodologie d'analyse des processus cognitifs dans l'indexation documentaire
2021 Écrire les vieillissements : une recherche-création : écrire ses vieillissements, ses rapports changeants à soi, à son père, à l’écriture, au temps
2006 Échos de la marge : médias alternatifs et émancipation citoyenne
1997 Du spectateur à l'usager : les objets médiateurs dans la construction sociale des technologies du virtuel
2005 Du phénomène d'extériorisation de la perception à l'émergence des pôles corporels : un essai d'analyse et d'articulation théorique du corps spectaculaire
2012 Discussions politiques sur Internet : les raisons expliquant le degré de participation de jeunes adultes québécois
1990 Diffusion de la distribution directe par satellite en milieu montréalais câblé
2023 Dévoiler l’intime : analyse du dispositif talk-show dans le contexte post-insurrectionnel tunisien
2016 Dessiner une écosophie transductive : matières résiduelles, milieux associés, arts technologiques
2023 (Dés)organiser, opposer, différencier : les tensions dialectiques dans les organisations alternatives
2021 Des désirs qui orientent : une analyse phénoménologique des identifications et désidentifications lezbiqueer dans l’espace montréalais
1990 De l'interprétation du test de Turing et de son influence sur la détermination du problème des régressions infinies
2012 De l’immersion à l’engagement, la perspective des concepteurs de jeux vidéo sur l’expérience de jeu
2013 De l'école secondaire à aujourd'hui : la différence, les jeunes gais et les nouveaux médias
1999 De la qualité à la qualité totale : évolution des notions, traduction et popularité dans les textes sur la gestion de la qualité
2007 De la figure monstrueuse : de l'homme-spectacle à l'hyper-mâle ou une tentative de définition de mon histoire secrète
1997 Définition d'une interaction humain-ordinateur adaptée aux aveugles : les interfaces graphiques, un expoir