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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal. Veuillez noter que ceci n'est pas une liste complète des thèses et mémoires dirigées par les professeur.e.s du département.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
1989 Animation of expressive anthropomorphic models : a survey of ideas and techniques for human figure animation and motion knowledge representation
1990 Méthode de validation de systèmes experts
2000 Production et évaluation d'un système interactif multimédia sur l'influence de la communication non verbale
1998 "Tutoriel multimédia de formation en milieu industriel, la trancheuse de pains : point de vue communicationnel"
2013 TactoColor : conception et évaluation d’une interface d’exploration spatiale du web pour malvoyants
2025 Ici/là : l'analyse de deux prototypes de performances en téléprésence
2026 En famille : une pratique documentaire à l’écoute, féministe et non extractive
2022 Le fil rouge tissé par les (ré)appropriations des discours menstruels sur Instagram
2025 Le Rose d’avant : faire vivre la scène rap émergente toulousaine malgré des logiques d’invisibilisation
2017 Journarlisme : les journalistes face aux attentes des réalités mixtes
2018 L’effet du journalisme constructif sur l’engagement du lectorat d’un site Web d’information
2021 «Partout où il y a des gens qui parlent, il y a des fausses nouvelles» : perceptions des fausses nouvelles chez des Québécois.es d’opinions diversifiées sur la question
2020 Les auditeurs de France Inter : développement d’une pratique radiophonique
2020 L’identité construite par les journalistes des médias étatiques sur les médias sociaux dans un contexte chinois
2021 Journalisme et immédiateté : des pratiques journalistiques en évolution
1993 Les stratégies de persuasion dans la publicité télévisée québécoise
2026 Personnalisation de l’actualité et journalisme numérique : les choix éditoriaux des algorithmes
2021 L’image des personnages dans les jeux mobiles du genre Josei-Muke : étude de cas sur Mr. Love : Queen’s Choice
2024 Les usages créatifs des réseaux sociaux numériques : le cas de BTS ARMY, Black Lives Matter et #MatchAMillion
2025 Entre « convivialité » et « user-friendliness » : rapports à la facilité et à l’effort dans le contexte des logiciels libres